Broń Duszy - Tier 3 (Przebudzenie)
Broń Duszy - Tier 3: Przebudzenie I
Tier 3 to moment, w którym Broń Duszy naprawdę się przebudza. Wybierasz ścieżkę specjalizacji z puli 16 bonusów fizycznych lub 12 magicznych, zależnie od typu broni. Możesz też zmienić wygląd broni.
Jak odblokować Tier 3?
Wymagania
- Broń Duszy na poziomie 40 (koniec Tier 2)
- Reputacja "Przyjazny" z frakcją Valdoria (minimum 10,000 punktów)
- Ukończony quest "Przebudzenie Klingi" u Lyanny
Quest: Przebudzenie Klingi
- Zleceniodawca: Lyanna (Arcykapłanka) w Solgardzie
- Wymagania wstępne: Ukończony quest Tier 2 + reputacja Przyjazny z Valdorią
- Cele:
- Zbierz 500x Esencja Dusz (25× więcej niż Tier 2!)
- Medytuj przy Ołtarzu Siedmiu
- Koszt: 50 platynowych monet (z portfela/depozytu)
- Nagroda: 2,000 XP walki + odblokowanie Tier 3
Uwaga: Broń NIE MOŻE przekroczyć poziomu 40 bez ukończenia questa i posiadania wymaganej reputacji.
Wybór ścieżki
Po awansie do Tier 3 musisz wybrać ścieżkę specjalizacji:
dusza sciezka -- pokaż dostępne ścieżki
dusza sciezka <numer> -- wybierz ścieżkę
Ważne zasady:
- Bonus Tier 3 ZASTĘPUJE bonus Tier 2 (nie stackują się!)
- Bronie fizyczne wybierają z 16 ścieżek fizycznych
- Bronie magiczne wybierają z 12 ścieżek magicznych
- Można zmienić ścieżkę: 7 dni cooldownu + 50 platyny
Ścieżki fizyczne (16)
Dostępne dla: Miecz, Topór, Maczuga, Młot, Sztylet, Włócznia, Halabarda, Kastet
Ścieżki ofensywne
| Ścieżka | Nazwa | Efekty |
|---|---|---|
| Kling Wiatru | kling_wiatru | +15% szans na ekstra atak, auto-krytyk przy 1. ataku w walce |
| Krwawy Szał | krwawy_szal | +25% kradzież życia, +4% dmg/10% brakującego HP (max +20%), leczenie 15% HP po zabiciu |
| Kat | kat | +30% dmg vs ogłuszony, co 5. trafienie = krytyk, +15% przebicie pancerza |
| Zabójca | zabojca | +20% krytyk, +30% obrażenia krytyczne, 5% leczenie za każde trafienie |
| Szarża | szarza | +20% przebicie pancerza, +25% dmg 1. ataku, 25% ekstra atak |
| Grad Ciosów | grad_ciosow | 30% ekstra atak, +15% obrażenia krytyczne, 5% kradzież many |
Ścieżki kontrolne
| Ścieżka | Nazwa | Efekty |
|---|---|---|
| Miażdżyciel | miazdzyciel | 35% ogłuszenie (2 rundy), +25% dmg vs ogłuszony, ogłuszenie -20% DEF wroga |
| Wahadło | wahadlo | Co 4. trafienie = 2× obrażenia, +20% ogłuszenie, +15% obrażenia krytyczne |
| Zatruwacz | zatruwacz | Trucizna max 3 stacki, 40% szans na truciznę, 25% rozprzestrzenianie DoT na inne cele |
Ścieżki AoE
| Ścieżka | Nazwa | Efekty |
|---|---|---|
| Grzmot | grzmot | 50% AoE (3 cele), krytyk AoE +30% dmg, +10% obrażeń |
| Falanga | falanga | 70% AoE (3 cele), +20% dmg krytyków AoE, +10% parowanie |
| Wir Śmierci | wir_smierci | 80% AoE (3 cele), +15% dmg AoE, -15% DEF wrogów |
Ścieżki defensywne
| Ścieżka | Nazwa | Efekty |
|---|---|---|
| Kaskada Stali | kaskada_stali | 20% kontratak, +15% dmg vs osłabiony, 10% szans na rozproszenie buffa |
| Twierdza | twierdza | -20% otrzymywanych obrażeń gdy HP<40%, 30% kontratak (75% dmg), +10% parowanie |
| Straże | strazy | +20% parowanie, 100% kontratak po parry (60% dmg), -10% atak wroga |
| Mistyczny Taniec | mistyczny_taniec | +20% unik, +25% krytyk, +10% obrażeń |
Ścieżki magiczne (12)
Dostępne dla: Kostur, Różga, Kadzidło, Sierp, Różdżka, Berło
Ścieżki ofensywne (magia)
| Ścieżka | Nazwa | Efekty |
|---|---|---|
| Arcymag | arcymag | +35% dmg magiczny, 15% darmowy cast, +10% przebicie magiczne |
| Burzowładca | burzowladca | +30% dmg magiczny, krytyk AoE +25% dmg, 10% darmowy cast |
| Żniwiarz | zniwiarz | +25% dmg magiczny, +40% dmg vs cele <30% HP, 20% leczenie po zabiciu |
| Zaraza | zaraza | +15% dmg magiczny, 50% kradzież życia (30%), 15% losowy debuff, 30% rozprzestrzenianie DoT |
| Syfon Mocy | syfon_mocy | +20% dmg magiczny, 40% spell vampirism (30% dmg), -15% koszt many |
Ścieżki wsparcia (magia)
| Ścieżka | Nazwa | Efekty |
|---|---|---|
| Mag Bitewny | mag_bitewny | +20% dmg magiczny, nadleczenie = tarcza (20% HP), 15% leczenia zamieniane na dmg |
| Święty Żar | swiety_zar | +35% leczenie, 3% leczenie sojuszników z aury co rundę, -20% koszt many |
| Boska Tarcza | boska_tarcza | +20% leczenie, co 5 rund -40% otrzymywanych obrażeń (3 rundy), 20% leczenia → obrażenia |
Ścieżki chowańców
| Ścieżka | Nazwa | Efekty |
|---|---|---|
| Alfawładca | alfawladca | +1 max chowaniec, 15% kradzież życia chowańca, 20% podwójny atak chowańca |
| Symbiont | symbiont | +30% HP chowańca, +25% dmg chowańca, 5% leczenie właściciela za każdy atak chowańca |
Ścieżki aur (Rycerz Światła)
| Ścieżka | Nazwa | Efekty |
|---|---|---|
| Arcykapłan | arcykaplan | -25% koszt many aur, +20% efektywność aur, 3% obrażeń wrogom z aury |
| Bastion Wiary | bastion_wiary | +15% efektywność aur, 5% leczenie sojuszników z aury co rundę, +30% bonus leczenia z aur |
Porównanie: Tier 2 vs Tier 3
| Cecha | Tier 2 | Tier 3 |
|---|---|---|
| Wybór | Automatyczny (zależy od typu broni) | Wybierasz z 16 (fiz.) lub 12 (mag.) ścieżek |
| Zmiana | Nie da się zmienić | Można zmienić (7 dni CD + 50 platyny) |
| Stackowanie | - | Tier 3 zastępuje Tier 2 |
| Siła | Umiarkowana | Znacznie silniejsza |
Wygląd broni (Tier 3+)
Od Tier 3 możesz zmienić wygląd broni:
dusza wyglad
Dostępne wyglądy (czysto kosmetyczne):
- Eteryczny (domyślny)
- Płomienny - ogniste efekty
- Mroźny - lodowe efekty
- Cienisty - mroczna aura
- Kryształowy - kryształowa poświata
- Złocisty - złoty blask
- Krwawy - krwista poświata
- Burzowy - elektryczne wyładowania
Wygląd zmienia tylko opis broni i czasowniki ataku - nie daje żadnych bonusów mechanicznych.
Progresja Tier 3
- Poziomy: 40-60
- Mnożnik XP: 25% (broń otrzymuje tylko 25% doświadczenia z zabójstw)
- Szacowany czas: ~13 miesięcy regularnej gry
- Na poziomie 60: Możliwość awansu do Tier 4 (Przebudzenie II)
Koszt zmiany ścieżki
Jeśli chcesz zmienić ścieżkę Tier 3:
- Musisz odczekać 7 dni od ostatniej zmiany
- Koszt: 50 platynowych monet
- Zmiana jest natychmiastowa po spełnieniu warunków
Wskazówki
- Solo grind: Krwawy Szał (lifesteal + dmg scaling) lub Zabójca (krytyki + leczenie)
- Tank grupowy: Twierdza lub Straże (kontratak + parowanie)
- AoE farming: Wir Śmierci (80% AoE!) lub Grzmot (AoE + krytyk bonus)
- Mag DPS: Arcymag (+35% dmg) lub Burzowładca (AoE + darmowe casty)
- Uzdrowiciel: Święty Żar (+35% leczenie + aura heal)
- Chowańce: Alfawładca (+1 chowaniec) lub Symbiont (synergia z chowańcem)
- Rycerz Światła: Arcykapłan (tanie aury) lub Bastion Wiary (silne aury leczące)