Aspekty
Aspekty
Aspekty to odpowiedniki klas postaci w FinalMUD. Każdy aspekt daje dostęp do unikalnego zestawu czarów i umiejętności. Możesz zmienić aspekt w trakcie gry.
Aspekty magiczne (używają Many)
Żywioł
Ofensywna magia żywiołu - ogień, lód, błyskawice, ziemia. Potężne czary obszarowe i pojedyncze. Idealny DPS magiczny.
Przykładowe czary:
- Iskra, Płomień, Ognista Kula (ogień)
- Porażenie, Lodowa Burza (lód/błyskawice)
- Meteor, Inferno (potężne AoE)
Uzdrowienie
Leczenie, tarcze i buffy. Niezbędny w grupie, utrzymuje drużynę przy życiu.
Przykładowe czary:
- Małe Leczenie, Wielkie Leczenie
- Tarcza Magiczna, Regeneracja (HoT)
- Oczyszczenie (usuwa debuffs)
- Boska Interwencja (leczenie grupowe)
Mrok
Klątwy, dreny życia i debuffs. Kontrola pola walki i osłabianie przeciwników.
Przykładowe czary:
- Dotyk Mroku (kradzież życia)
- Osłabienie (-10% obrażeń wroga)
- Klątwa Bólu (DoT)
- Drain Życia (silna kradzież HP)
- Strach (crowd control)
Chowańcy
Przyzywanie i kontrolowanie stworzeń. Twój chowaniec walczy u Twojego boku.
Poziomy chowańców:
- Towarzysz (początkowy)
- Drapieżnik (ofensywny)
- Strażnik (tank)
- Widmo (wsparcie)
- Bestia (DPS)
- Kolos (najpotężniejszy)
Rycerz Światła
Święta magia - aury, buffy i ochrona. Hybryda między tankiem a wsparciem.
Aspekty fizyczne (używają Staminy)
Straż
Obrona i tankowanie. Chronisz sojuszników, przejmując obrażenia na siebie.
Przykładowe umiejętności:
- Hartowanie (buff obronny)
- Osłona Sojusznika (podzielenie obrażeń)
- Ściana Tarczy (masywna obrona)
- Nieugięta Wola (nie możesz spaść poniżej 1 HP)
- Bastion (ochrona grupowa)
Bój
Walka wręcz - potężne ciosy i fizyczne umiejętności ofensywne.
Przykładowe umiejętności:
- Szał (buff ataku i obrażeń)
- Potężne Uderzenie (silny atak fizyczny)
Mnich
Walka bez broni - uniki, precyzja i szybkość. Wysoka mobilność i obrażenia krytyczne.
Jak wybrać aspekt?
- Chcesz zadawać dużo obrażeń magicznych? -> Żywioł lub Mrok
- Chcesz leczyć drużynę? -> Uzdrowienie
- Chcesz mieć własnego towarzysza? -> Chowańcy
- Chcesz tankować? -> Straż
- Chcesz walczyć wręcz? -> Bój lub Mnich
- Chcesz wspierać drużynę aurami? -> Rycerz Światła