FinalMUDWiki

Aspekty

Mechaniki 02.03.2026 10:02 10 wyświetleń Edytor: [email protected]

Aspekty

Aspekty to odpowiedniki klas postaci w FinalMUD. Każdy aspekt daje dostęp do unikalnego zestawu czarów i umiejętności. Możesz zmienić aspekt w trakcie gry.

Aspekty magiczne (używają Many)

Żywioł

Ofensywna magia żywiołu - ogień, lód, błyskawice, ziemia. Potężne czary obszarowe i pojedyncze. Idealny DPS magiczny.

Przykładowe czary:

  • Iskra, Płomień, Ognista Kula (ogień)
  • Porażenie, Lodowa Burza (lód/błyskawice)
  • Meteor, Inferno (potężne AoE)

Uzdrowienie

Leczenie, tarcze i buffy. Niezbędny w grupie, utrzymuje drużynę przy życiu.

Przykładowe czary:

  • Małe Leczenie, Wielkie Leczenie
  • Tarcza Magiczna, Regeneracja (HoT)
  • Oczyszczenie (usuwa debuffs)
  • Boska Interwencja (leczenie grupowe)

Mrok

Klątwy, dreny życia i debuffs. Kontrola pola walki i osłabianie przeciwników.

Przykładowe czary:

  • Dotyk Mroku (kradzież życia)
  • Osłabienie (-10% obrażeń wroga)
  • Klątwa Bólu (DoT)
  • Drain Życia (silna kradzież HP)
  • Strach (crowd control)

Chowańcy

Przyzywanie i kontrolowanie stworzeń. Twój chowaniec walczy u Twojego boku.

Poziomy chowańców:

  1. Towarzysz (początkowy)
  2. Drapieżnik (ofensywny)
  3. Strażnik (tank)
  4. Widmo (wsparcie)
  5. Bestia (DPS)
  6. Kolos (najpotężniejszy)

Rycerz Światła

Święta magia - aury, buffy i ochrona. Hybryda między tankiem a wsparciem.

Aspekty fizyczne (używają Staminy)

Straż

Obrona i tankowanie. Chronisz sojuszników, przejmując obrażenia na siebie.

Przykładowe umiejętności:

  • Hartowanie (buff obronny)
  • Osłona Sojusznika (podzielenie obrażeń)
  • Ściana Tarczy (masywna obrona)
  • Nieugięta Wola (nie możesz spaść poniżej 1 HP)
  • Bastion (ochrona grupowa)

Bój

Walka wręcz - potężne ciosy i fizyczne umiejętności ofensywne.

Przykładowe umiejętności:

  • Szał (buff ataku i obrażeń)
  • Potężne Uderzenie (silny atak fizyczny)

Mnich

Walka bez broni - uniki, precyzja i szybkość. Wysoka mobilność i obrażenia krytyczne.

Jak wybrać aspekt?

  • Chcesz zadawać dużo obrażeń magicznych? -> Żywioł lub Mrok
  • Chcesz leczyć drużynę? -> Uzdrowienie
  • Chcesz mieć własnego towarzysza? -> Chowańcy
  • Chcesz tankować? -> Straż
  • Chcesz walczyć wręcz? -> Bój lub Mnich
  • Chcesz wspierać drużynę aurami? -> Rycerz Światła