Broń Duszy - Tier 2 (Imię)
Broń Duszy - Tier 2: Imię
Tier 2 to pierwsze poważne przebudzenie Broni Duszy. Odblokowujesz unikalny bonus bojowy zależny od typu broni i możliwość nadania jej własnego imienia.
Jak odblokować Tier 2?
Wymagania
- Broń Duszy na poziomie 20 (koniec Tier 1)
- Ukończony quest "Imię Klingi" u Lyanny (Arcykapłanka w Solgardzie)
Quest: Imię Klingi
- Zleceniodawca: Lyanna (Arcykapłanka) w Świątyni w Solgardzie
- Wymagania wstępne: Ukończony quest "Pierwsze Kroki z Bronią Duszy"
- Cele:
- Zbierz 20x Esencja Dusz (dropi z pokonanych wrogów)
- Medytuj przy Ołtarzu Siedmiu w Świątyni
- Koszt: 500 złotych monet (z ekwipunku)
- Nagroda: 500 XP walki + odblokowanie Tier 2
Uwaga: Broń NIE MOŻE przekroczyć poziomu 20 bez ukończenia questa. Doświadczenie jest blokowane na granicy tieru.
Bonus Tier 2
Po awansie do Tier 2, broń otrzymuje stały bonus bojowy zależny od typu broni. Bonus jest automatyczny - nie trzeba go wybierać.
Bronie fizyczne
| Typ broni | Nazwa bonusu | Efekty |
|---|---|---|
| Miecz | Ostrość Duszy | +10% parowanie, +8% trafienie krytyczne, riposte po parry (50% obrażeń) |
| Topór | Krwawa Żądza | +15% kradzież życia, +2% obrażeń za każde 10% brakującego HP (max +20%) |
| Maczuga | Druzgoczący Cios | 25% szans na -25% DEF wroga (3 rundy), +15% obrażeń vs osłabiony wróg |
| Młot | Grzmot Tytana | 35% szans na ogłuszenie (2 rundy), +10% obrażeń, krytyk = gwarantowane ogłuszenie |
| Sztylet | Zatruty Kling | +10% krytyk, +20% obrażenia krytyczne, 25% trucizna (5 obrażeń × 4 rundy) |
| Włócznia | Szarża Władcy | 15% przebicie pancerza, 40% AoE (2 cele), +15% obrażeń pierwszego ataku |
| Halabarda | Żniwa | 60% AoE (2 cele), +10% obrażeń, +5% parowanie |
| Kastet | Żelazne Pięści | +15% unik, +10% krytyk, +15% obrażenia krytyczne |
Bronie magiczne
| Typ broni | Nazwa bonusu | Efekty |
|---|---|---|
| Kostur | Kanał Many | +25% obrażenia magiczne, -20% koszt many |
| Różga | Wezwanie Władcy | +20% obrażenia chowańca, +25% HP chowańca, 15% szans na ekstra atak chowańca |
| Kadzidło | Święty Płomień | +25% moc leczenia, 20% szans na -30% otrzymywanych obrażeń (2 rundy), -10% koszt many |
| Sierp | Żniwo Dusz | +15% obrażenia magiczne, 30% kradzież życia (25% obrażeń), +30% obrażeń vs cele <30% HP |
| Różdżka | Syfon Duszy | +10% obrażenia magiczne, -10% koszt many, 30% spell vampirism (25% obrażeń) |
| Berło | Boski Autorytet | -15% koszt many aur, +10% efektywność aur, 15% szans na dodatkowy tick ULT |
Szczegóły bonusów
Miecz - Ostrość Duszy
Idealny dla defensywnych wojowników. Wysoka szansa na parowanie (+10%) w połączeniu z riposte (natychmiastowy kontratak za 50% obrażeń po udanym parry) czyni miecz doskonałą bronią do długich walk. Bonus +8% do krytyka dodaje okazjonalny burst.
Topór - Krwawa Żądza
Agresywny styl walki. Im niżej masz HP, tym mocniej uderzasz (do +20% przy niskim HP). Kradzież życia 15% pomaga utrzymać się przy życiu pomimo ryzykownego stylu. Idealny dla solo grindu.
Maczuga - Druzgoczący Cios
Anty-tank. Redukuje obronę wroga o 25% na 3 rundy (25% szans przy każdym trafieniu). Bonus +15% obrażeń vs osłabiony wróg synergizuje z efektem redukcji pancerza. Świetny przeciw ciężko opancerzonym wrogom.
Młot - Grzmot Tytana
Kontrola tłumu. 35% szans na ogłuszenie na 2 rundy + gwarantowane ogłuszenie przy trafieniu krytycznym. Ogłuszony wróg nie atakuje - daje to potężną przewagę w grupie.
Sztylet - Zatruty Kling
Zabójca. Trucizna nakłada DoT (5 obrażeń × 4 rundy), a bonusy do krytyka (+10% szans, +20% obrażeń krytycznych) dają potężne bursts. Najlepszy DPS jednocelowy.
Włócznia - Szarża Władcy
Taktyczny. Przebicie pancerza (15%) ignoruje część obrony, AoE 40% trafia dodatkowy cel, a bonus +15% do pierwszego ataku daje silne otwarcie walki.
Kostur - Kanał Many
Czysty mag. +25% do obrażeń magicznych to ogromny bonus, a -20% kosztu many pozwala dłużej utrzymywać się w walce bez regeneracji.
Kadzidło - Święty Płomień
Uzdrowiciel. +25% moc leczenia czyni każdy heal silniejszym. Szansa na redukcję obrażeń i niższy koszt many pozwalają utrzymać drużynę przy życiu.
Nadawanie imienia
Od Tier 2 możesz nadać broni unikalne imię:
dusza nazwij Mroźny Gniew
Imię wyświetla się w opisie broni, np. "Miecz Duszy - Mroźny Gniew".
Progresja Tier 2
- Poziomy: 20-40
- Mnożnik XP: 35% (broń otrzymuje tylko 35% doświadczenia z zabójstw)
- Szacowany czas: ~3 miesiące regularnej gry
- Na poziomie 40: Możliwość awansu do Tier 3 (Przebudzenie)