FinalMUDWiki

Broń Duszy - Tier 2 (Imię)

Mechaniki 03.03.2026 20:40 20 wyświetleń Edytor: [email protected]

Broń Duszy - Tier 2: Imię

Tier 2 to pierwsze poważne przebudzenie Broni Duszy. Odblokowujesz unikalny bonus bojowy zależny od typu broni i możliwość nadania jej własnego imienia.

Jak odblokować Tier 2?

Wymagania

  • Broń Duszy na poziomie 20 (koniec Tier 1)
  • Ukończony quest "Imię Klingi" u Lyanny (Arcykapłanka w Solgardzie)

Quest: Imię Klingi

  • Zleceniodawca: Lyanna (Arcykapłanka) w Świątyni w Solgardzie
  • Wymagania wstępne: Ukończony quest "Pierwsze Kroki z Bronią Duszy"
  • Cele:
    1. Zbierz 20x Esencja Dusz (dropi z pokonanych wrogów)
    2. Medytuj przy Ołtarzu Siedmiu w Świątyni
  • Koszt: 500 złotych monet (z ekwipunku)
  • Nagroda: 500 XP walki + odblokowanie Tier 2

Uwaga: Broń NIE MOŻE przekroczyć poziomu 20 bez ukończenia questa. Doświadczenie jest blokowane na granicy tieru.

Bonus Tier 2

Po awansie do Tier 2, broń otrzymuje stały bonus bojowy zależny od typu broni. Bonus jest automatyczny - nie trzeba go wybierać.

Bronie fizyczne

Typ broni Nazwa bonusu Efekty
Miecz Ostrość Duszy +10% parowanie, +8% trafienie krytyczne, riposte po parry (50% obrażeń)
Topór Krwawa Żądza +15% kradzież życia, +2% obrażeń za każde 10% brakującego HP (max +20%)
Maczuga Druzgoczący Cios 25% szans na -25% DEF wroga (3 rundy), +15% obrażeń vs osłabiony wróg
Młot Grzmot Tytana 35% szans na ogłuszenie (2 rundy), +10% obrażeń, krytyk = gwarantowane ogłuszenie
Sztylet Zatruty Kling +10% krytyk, +20% obrażenia krytyczne, 25% trucizna (5 obrażeń × 4 rundy)
Włócznia Szarża Władcy 15% przebicie pancerza, 40% AoE (2 cele), +15% obrażeń pierwszego ataku
Halabarda Żniwa 60% AoE (2 cele), +10% obrażeń, +5% parowanie
Kastet Żelazne Pięści +15% unik, +10% krytyk, +15% obrażenia krytyczne

Bronie magiczne

Typ broni Nazwa bonusu Efekty
Kostur Kanał Many +25% obrażenia magiczne, -20% koszt many
Różga Wezwanie Władcy +20% obrażenia chowańca, +25% HP chowańca, 15% szans na ekstra atak chowańca
Kadzidło Święty Płomień +25% moc leczenia, 20% szans na -30% otrzymywanych obrażeń (2 rundy), -10% koszt many
Sierp Żniwo Dusz +15% obrażenia magiczne, 30% kradzież życia (25% obrażeń), +30% obrażeń vs cele <30% HP
Różdżka Syfon Duszy +10% obrażenia magiczne, -10% koszt many, 30% spell vampirism (25% obrażeń)
Berło Boski Autorytet -15% koszt many aur, +10% efektywność aur, 15% szans na dodatkowy tick ULT

Szczegóły bonusów

Miecz - Ostrość Duszy

Idealny dla defensywnych wojowników. Wysoka szansa na parowanie (+10%) w połączeniu z riposte (natychmiastowy kontratak za 50% obrażeń po udanym parry) czyni miecz doskonałą bronią do długich walk. Bonus +8% do krytyka dodaje okazjonalny burst.

Topór - Krwawa Żądza

Agresywny styl walki. Im niżej masz HP, tym mocniej uderzasz (do +20% przy niskim HP). Kradzież życia 15% pomaga utrzymać się przy życiu pomimo ryzykownego stylu. Idealny dla solo grindu.

Maczuga - Druzgoczący Cios

Anty-tank. Redukuje obronę wroga o 25% na 3 rundy (25% szans przy każdym trafieniu). Bonus +15% obrażeń vs osłabiony wróg synergizuje z efektem redukcji pancerza. Świetny przeciw ciężko opancerzonym wrogom.

Młot - Grzmot Tytana

Kontrola tłumu. 35% szans na ogłuszenie na 2 rundy + gwarantowane ogłuszenie przy trafieniu krytycznym. Ogłuszony wróg nie atakuje - daje to potężną przewagę w grupie.

Sztylet - Zatruty Kling

Zabójca. Trucizna nakłada DoT (5 obrażeń × 4 rundy), a bonusy do krytyka (+10% szans, +20% obrażeń krytycznych) dają potężne bursts. Najlepszy DPS jednocelowy.

Włócznia - Szarża Władcy

Taktyczny. Przebicie pancerza (15%) ignoruje część obrony, AoE 40% trafia dodatkowy cel, a bonus +15% do pierwszego ataku daje silne otwarcie walki.

Kostur - Kanał Many

Czysty mag. +25% do obrażeń magicznych to ogromny bonus, a -20% kosztu many pozwala dłużej utrzymywać się w walce bez regeneracji.

Kadzidło - Święty Płomień

Uzdrowiciel. +25% moc leczenia czyni każdy heal silniejszym. Szansa na redukcję obrażeń i niższy koszt many pozwalają utrzymać drużynę przy życiu.

Nadawanie imienia

Od Tier 2 możesz nadać broni unikalne imię:

dusza nazwij Mroźny Gniew

Imię wyświetla się w opisie broni, np. "Miecz Duszy - Mroźny Gniew".

Progresja Tier 2

  • Poziomy: 20-40
  • Mnożnik XP: 35% (broń otrzymuje tylko 35% doświadczenia z zabójstw)
  • Szacowany czas: ~3 miesiące regularnej gry
  • Na poziomie 40: Możliwość awansu do Tier 3 (Przebudzenie)

Powiązane artykuły