System walki
System walki
Walka w FinalMUD oparta jest na turach co 3 sekundy. Przeciwnicy atakują się nawzajem automatycznie, a gracz może używać czarów i umiejętności.
Podstawy
- Walkę rozpoczynasz komendą
zabij <nazwa potwora> - Walka toczy się automatycznie - Twoja postać atakuje co turę
- Między turami możesz używać czarów i umiejętności
- Walka kończy się gdy jeden z uczestników zginie lub ucieknie
Statystyki walki
- Atak - szansa trafienia i siła uderzenia
- Obrona - redukcja otrzymywanych obrażeń
- Szansa uniku - procent szansy na całkowite uniknięcie ataku
- Trafienie krytyczne - szansa na podwójne obrażenia
- Szybkość ataku - czas między atakami
- Blok (z tarczą) - szansa na zablokowanie ataku
Klasa Pancerza (AC)
Pancerz redukuje każde otrzymane trafienie fizyczne. Im cięższy pancerz, tym większa redukcja, ale i większe kary:
- Lekki (skórzany) - minimalna obrona, brak kar
- Średni (kolczuga) - umiarkowana obrona i kary
- Ciężki (płytowy) - maksymalna obrona, kary do uników i szybkości
Typy obrażeń
- Fizyczne - od broni i ataków fizycznych
- Magiczne - od czarów (ogień, lód, błyskawice, ziemia, mrok, światło)
Rzucanie czarów w walce
Wiele czarów ma czas rzucania mierzony w rundach. Podczas rzucania czaru:
- Twoja obrona spada o 10-40% (w zależności od mocy czaru)
- Jeśli zostaniesz trafiony, czar może zostać przerwany
Walka grupowa
W drużynie walczycie wspólnie - tanki mogą chronić sojuszników (aspekt Straż), uzdrowiciele leczą drużynę, DPS skupia się na obrabianiu.
Komendy walki
| Komenda | Opis |
|---|---|
zabij <cel> |
Rozpocznij walkę |
czary / nazwa czaru |
Użyj czaru |
kolejka <czar> |
Ustaw czar w kolejce |
ucieknij |
Próba ucieczki z walki |
Patrz także: Broń i pancerz, Czary i umiejętności