FinalMUDWiki

System walki

Mechaniki 02.03.2026 10:02 0 wyświetleń Edytor: [email protected]

System walki

Walka w FinalMUD oparta jest na turach co 3 sekundy. Przeciwnicy atakują się nawzajem automatycznie, a gracz może używać czarów i umiejętności.

Podstawy

  • Walkę rozpoczynasz komendą zabij <nazwa potwora>
  • Walka toczy się automatycznie - Twoja postać atakuje co turę
  • Między turami możesz używać czarów i umiejętności
  • Walka kończy się gdy jeden z uczestników zginie lub ucieknie

Statystyki walki

  • Atak - szansa trafienia i siła uderzenia
  • Obrona - redukcja otrzymywanych obrażeń
  • Szansa uniku - procent szansy na całkowite uniknięcie ataku
  • Trafienie krytyczne - szansa na podwójne obrażenia
  • Szybkość ataku - czas między atakami
  • Blok (z tarczą) - szansa na zablokowanie ataku

Klasa Pancerza (AC)

Pancerz redukuje każde otrzymane trafienie fizyczne. Im cięższy pancerz, tym większa redukcja, ale i większe kary:

  • Lekki (skórzany) - minimalna obrona, brak kar
  • Średni (kolczuga) - umiarkowana obrona i kary
  • Ciężki (płytowy) - maksymalna obrona, kary do uników i szybkości

Typy obrażeń

  • Fizyczne - od broni i ataków fizycznych
  • Magiczne - od czarów (ogień, lód, błyskawice, ziemia, mrok, światło)

Rzucanie czarów w walce

Wiele czarów ma czas rzucania mierzony w rundach. Podczas rzucania czaru:

  • Twoja obrona spada o 10-40% (w zależności od mocy czaru)
  • Jeśli zostaniesz trafiony, czar może zostać przerwany

Walka grupowa

W drużynie walczycie wspólnie - tanki mogą chronić sojuszników (aspekt Straż), uzdrowiciele leczą drużynę, DPS skupia się na obrabianiu.

Komendy walki

Komenda Opis
zabij <cel> Rozpocznij walkę
czary / nazwa czaru Użyj czaru
kolejka <czar> Ustaw czar w kolejce
ucieknij Próba ucieczki z walki

Patrz także: Broń i pancerz, Czary i umiejętności