Czary i umiejętności
Czary i umiejętności
Każdy aspekt daje dostęp do unikalnych czarów i umiejętności, które odblokowujesz wraz z poziomem. Część można nauczyć się samodzielnie, a część wymaga trenera.
Typy efektów
| Typ | Opis |
|---|---|
| Damage | Bezpośrednie obrażenia |
| Heal | Bezpośrednie leczenie |
| Buff | Wzmocnienie (na siebie lub sojusznika) |
| Debuff | Osłabienie wroga |
| DoT | Obrażenia w czasie |
| HoT | Leczenie w czasie |
| Shield | Tarcza absorpcji obrażeń |
| Summon | Przyzwanie stworzenia |
| Taunt | Zmuszenie wroga do ataku na Ciebie |
| CrowdControl | Ogłuszenie, strach, spowolnienie |
| Lifesteal | Obrażenia + leczenie |
Cele czarów
- Enemy - pojedynczy wróg
- Self - tylko na siebie
- Ally - sojusznik lub chowaniec
- Party - cała drużyna
- AoE - wszyscy wrogowie w pomieszczeniu
- PartyAoE - cała drużyna + chowańcy
Koszty czarów
- Mana - aspekty magiczne (Żywioł, Uzdrowienie, Mrok, Chowańcy, Rycerz Światła)
- Stamina - aspekty fizyczne (Straż, Bój, Mnich)
- Czas rzucania - mierzony w rundach (1 runda = 3 sek.)
- Czas odnowienia - ile rund trzeba czekać przed ponownym użyciem
Szkoły magii
Każda szkoła magii to osobna umiejętność (skill), którą można trenować:
Trenowane przez INT: magia ognia, lodu, błyskawic, ziemi, mroku, przyzywania
Trenowane przez MDR: magia leczenia, ochrony, światła
Poziom umiejętności wpływa na skuteczność czarów z danej szkoły.
Patrz także: System umiejętności