FinalMUDWiki

Czary i umiejętności

Mechaniki 02.03.2026 10:02 3 wyświetleń Edytor: [email protected]

Czary i umiejętności

Każdy aspekt daje dostęp do unikalnych czarów i umiejętności, które odblokowujesz wraz z poziomem. Część można nauczyć się samodzielnie, a część wymaga trenera.

Typy efektów

Typ Opis
Damage Bezpośrednie obrażenia
Heal Bezpośrednie leczenie
Buff Wzmocnienie (na siebie lub sojusznika)
Debuff Osłabienie wroga
DoT Obrażenia w czasie
HoT Leczenie w czasie
Shield Tarcza absorpcji obrażeń
Summon Przyzwanie stworzenia
Taunt Zmuszenie wroga do ataku na Ciebie
CrowdControl Ogłuszenie, strach, spowolnienie
Lifesteal Obrażenia + leczenie

Cele czarów

  • Enemy - pojedynczy wróg
  • Self - tylko na siebie
  • Ally - sojusznik lub chowaniec
  • Party - cała drużyna
  • AoE - wszyscy wrogowie w pomieszczeniu
  • PartyAoE - cała drużyna + chowańcy

Koszty czarów

  • Mana - aspekty magiczne (Żywioł, Uzdrowienie, Mrok, Chowańcy, Rycerz Światła)
  • Stamina - aspekty fizyczne (Straż, Bój, Mnich)
  • Czas rzucania - mierzony w rundach (1 runda = 3 sek.)
  • Czas odnowienia - ile rund trzeba czekać przed ponownym użyciem

Szkoły magii

Każda szkoła magii to osobna umiejętność (skill), którą można trenować:

Trenowane przez INT: magia ognia, lodu, błyskawic, ziemi, mroku, przyzywania

Trenowane przez MDR: magia leczenia, ochrony, światła

Poziom umiejętności wpływa na skuteczność czarów z danej szkoły.

Patrz także: System umiejętności