FinalMUDWiki

Rasy

Postacie 02.03.2026 10:02 3 wyświetleń Edytor: [email protected]

Rasy

W FinalMUD dostępnych jest 13 ras. Każda ma unikalne statystyki początkowe i pasywny bonus rasowy.

Tabela statystyk

Rasa SIŁ ZRC KON INT MDR CHA Bonus rasowy
Człowiek 12 12 12 10 10 12 Adaptacja (+10% XP)
Elf 9 14 9 12 14 10 Harmonia Many (+15% regen many)
Krasnolud 14 10 15 10 11 8 Kamienna Skóra (+10% redukcja fiz.)
Ork 16 12 14 8 10 8 Krwawa Furia (+10% obrażenia fiz.)
Półelf 10 12 10 11 11 14 Wszechstronność (+5% fiz. i mag.)
Niziołek 8 16 10 12 10 12 Szczęściarz (+10% unik)
Gnom 8 12 10 16 12 10 Arkanista (+10% obrażenia mag.)
Półork 14 10 14 10 10 10 Wytrwałość (+1 HP regen w walce)
Goblin 8 14 12 14 10 10 Szybkie Palce (+10% podwójny atak)
Saurianin 14 12 14 8 12 8 Łuski (+6 naturalny pancerz)
Kotołak 10 16 10 10 10 12 Koci Refleks (+10% trafienie kryt.)
Driada 8 12 8 12 16 12 Dotyk Natury (+20% leczenie)
Ogr 18 8 18 6 8 10 Miażdżyć (+15% fiz., -5% mag.)

Opisy ras

Człowiek

Najbardziej wszechstronna rasa. Równomierne statystyki i bonus +10% do zdobywanego doświadczenia czynią ludzi doskonałym wyborem dla początkujących. Pasują do każdej roli.

Elf

Zwinni i mądrzy, z naturalnym talentem do magii. Bonus do regeneracji many czyni ich świetnymi magami i uzdrowicielami. Słabsi fizycznie.

Krasnolud

Twardzi i wytrzymali. Najwyższa początkowa Kondycja i redukcja obrażeń fizycznych. Idealny tank lub wojownik pierwszej linii.

Ork

Brutalna siła. Najwyższa Siła wśród standardowych ras i bonus do obrażeń fizycznych. Stworzony do walki wręcz.

Półelf

Charyzmatyczny hybryda. Najwyższa Charyzma, z bonusem zarówno do fizycznych jak i magicznych obrażeń. Dobry w wielu rolach.

Niziołek

Niewiarygodnie zwinny. Najwyższa Zręczność i bonus do unikania ataków. Świetny jako zwiadowca lub szybki wojownik.

Gnom

Błyskotliwy mag. Najwyższa Inteligencja i bonus do obrażeń magicznych. Idealny czarodziej żywiołu lub mroku.

Półork

Wytrzymały wojownik. Zrównoważone statystyki fizyczne z bonusem do regeneracji HP w walce. Dobry tank lub DPS.

Goblin

Sprytny i szybki. Wysoka Zręczność i Inteligencja z bonusem do podwójnych ataków. Świetny jako hybrydowa klasa.

Saurianin

Naturalny wojownik z łuskami. Bonus +6 do naturalnego pancerza daje mu wbudowaną obronę od pierwszego poziomu.

Kotołak

Zwinny jak kot. Najwyższa Zręczność i bonus do trafień krytycznych. Idealny do aspektu Bój lub Mnich.

Driada

Duchowa istota natury. Najwyższa Mądrość i potężny bonus +20% do leczenia. Najlepsza rasa dla uzdrowicieli.

Ogr

Gigantyczna siła i wytrzymałość. Najwyższe SIŁ (18) i KON (18), ale najniższa INT (6). Czysty tank/DPS fizyczny z karą do magii.

Którą rasę wybrać?

  • Tank: Krasnolud, Ogr, Saurianin, Półork
  • DPS fizyczny: Ork, Kotołak, Ogr
  • DPS magiczny: Gnom, Elf, Goblin
  • Uzdrowiciel: Driada, Elf
  • Wszechstronny: Człowiek, Półelf, Półork