Rasy
Rasy
W FinalMUD dostępnych jest 13 ras. Każda ma unikalne statystyki początkowe i pasywny bonus rasowy.
Tabela statystyk
| Rasa | SIŁ | ZRC | KON | INT | MDR | CHA | Bonus rasowy |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Człowiek | 12 | 12 | 12 | 10 | 10 | 12 | Adaptacja (+10% XP) |
| Elf | 9 | 14 | 9 | 12 | 14 | 10 | Harmonia Many (+15% regen many) |
| Krasnolud | 14 | 10 | 15 | 10 | 11 | 8 | Kamienna Skóra (+10% redukcja fiz.) |
| Ork | 16 | 12 | 14 | 8 | 10 | 8 | Krwawa Furia (+10% obrażenia fiz.) |
| Półelf | 10 | 12 | 10 | 11 | 11 | 14 | Wszechstronność (+5% fiz. i mag.) |
| Niziołek | 8 | 16 | 10 | 12 | 10 | 12 | Szczęściarz (+10% unik) |
| Gnom | 8 | 12 | 10 | 16 | 12 | 10 | Arkanista (+10% obrażenia mag.) |
| Półork | 14 | 10 | 14 | 10 | 10 | 10 | Wytrwałość (+1 HP regen w walce) |
| Goblin | 8 | 14 | 12 | 14 | 10 | 10 | Szybkie Palce (+10% podwójny atak) |
| Saurianin | 14 | 12 | 14 | 8 | 12 | 8 | Łuski (+6 naturalny pancerz) |
| Kotołak | 10 | 16 | 10 | 10 | 10 | 12 | Koci Refleks (+10% trafienie kryt.) |
| Driada | 8 | 12 | 8 | 12 | 16 | 12 | Dotyk Natury (+20% leczenie) |
| Ogr | 18 | 8 | 18 | 6 | 8 | 10 | Miażdżyć (+15% fiz., -5% mag.) |
Opisy ras
Człowiek
Najbardziej wszechstronna rasa. Równomierne statystyki i bonus +10% do zdobywanego doświadczenia czynią ludzi doskonałym wyborem dla początkujących. Pasują do każdej roli.
Elf
Zwinni i mądrzy, z naturalnym talentem do magii. Bonus do regeneracji many czyni ich świetnymi magami i uzdrowicielami. Słabsi fizycznie.
Krasnolud
Twardzi i wytrzymali. Najwyższa początkowa Kondycja i redukcja obrażeń fizycznych. Idealny tank lub wojownik pierwszej linii.
Ork
Brutalna siła. Najwyższa Siła wśród standardowych ras i bonus do obrażeń fizycznych. Stworzony do walki wręcz.
Półelf
Charyzmatyczny hybryda. Najwyższa Charyzma, z bonusem zarówno do fizycznych jak i magicznych obrażeń. Dobry w wielu rolach.
Niziołek
Niewiarygodnie zwinny. Najwyższa Zręczność i bonus do unikania ataków. Świetny jako zwiadowca lub szybki wojownik.
Gnom
Błyskotliwy mag. Najwyższa Inteligencja i bonus do obrażeń magicznych. Idealny czarodziej żywiołu lub mroku.
Półork
Wytrzymały wojownik. Zrównoważone statystyki fizyczne z bonusem do regeneracji HP w walce. Dobry tank lub DPS.
Goblin
Sprytny i szybki. Wysoka Zręczność i Inteligencja z bonusem do podwójnych ataków. Świetny jako hybrydowa klasa.
Saurianin
Naturalny wojownik z łuskami. Bonus +6 do naturalnego pancerza daje mu wbudowaną obronę od pierwszego poziomu.
Kotołak
Zwinny jak kot. Najwyższa Zręczność i bonus do trafień krytycznych. Idealny do aspektu Bój lub Mnich.
Driada
Duchowa istota natury. Najwyższa Mądrość i potężny bonus +20% do leczenia. Najlepsza rasa dla uzdrowicieli.
Ogr
Gigantyczna siła i wytrzymałość. Najwyższe SIŁ (18) i KON (18), ale najniższa INT (6). Czysty tank/DPS fizyczny z karą do magii.
Którą rasę wybrać?
- Tank: Krasnolud, Ogr, Saurianin, Półork
- DPS fizyczny: Ork, Kotołak, Ogr
- DPS magiczny: Gnom, Elf, Goblin
- Uzdrowiciel: Driada, Elf
- Wszechstronny: Człowiek, Półelf, Półork