FinalMUDWiki

Atrybuty

Mechaniki 02.03.2026 10:02 0 wyświetleń Edytor: [email protected]

Atrybuty

Każda postać posiada 6 głównych atrybutów, które wpływają na różne aspekty gry.

Główne atrybuty

Siła (SIŁ / STR)

  • Wpływa na obrażenia fizyczne w walce wręcz
  • Zwiększa udźwig (ile możesz nieść)
  • Kluczowy atrybut dla wojowników i tanków

Zręczność (ZRC / DEX)

  • Wpływa na szansę uniknięcia ataku
  • Zwiększa szybkość ataku
  • Wpływa na szansę trafienia krytycznego
  • Kluczowy dla zwiadowców i mnichów

Kondycja (KON / CON)

  • Wpływa na ilość Punktów Życia (HP)
  • Wpływa na Staminę (wytrzymałość)
  • Kluczowy atrybut dla tanków

Inteligencja (INT)

  • Wpływa na obrażenia magiczne
  • Zwiększa pulę Many
  • Decyduje o treningu szkół magii ofensywnej (ogień, lód, błyskawice, ziemia, mrok, przyzywanie)
  • Kluczowy dla magów ofensywnych

Mądrość (MDR / WIS)

  • Wpływa na skuteczność leczenia
  • Decyduje o treningu szkół magii defensywnej (leczenie, ochrona, światło)
  • Kluczowy dla uzdrowicieli i rycerzy światła

Charyzma (CHA)

  • Wpływa na ceny u handlarzy (niższe ceny przy wysokiej Charyzmie)
  • Wpływa na interakcje z NPC
  • Kluczowy dla dyplomatów i handlarzy

Atrybuty pochodne

Na podstawie głównych atrybutów obliczane są:

  • HP - Punkty Życia (głównie z KON)
  • Mana - do czarów magicznych (z INT)
  • Stamina - do umiejętności fizycznych (z KON)
  • Klasa Pancerza (AC) - redukcja obrażeń z noszonego pancerza

Rozwój atrybutów

Atrybuty rosną poprzez zdobywanie doświadczenia (XP) atrybutów w walce. Różne aktywności trenują różne atrybuty - np. walka wręcz trenuje SIŁ, a rzucanie czarów trenuje INT lub MDR.