Atrybuty
Atrybuty
Każda postać posiada 6 głównych atrybutów, które wpływają na różne aspekty gry.
Główne atrybuty
Siła (SIŁ / STR)
- Wpływa na obrażenia fizyczne w walce wręcz
- Zwiększa udźwig (ile możesz nieść)
- Kluczowy atrybut dla wojowników i tanków
Zręczność (ZRC / DEX)
- Wpływa na szansę uniknięcia ataku
- Zwiększa szybkość ataku
- Wpływa na szansę trafienia krytycznego
- Kluczowy dla zwiadowców i mnichów
Kondycja (KON / CON)
- Wpływa na ilość Punktów Życia (HP)
- Wpływa na Staminę (wytrzymałość)
- Kluczowy atrybut dla tanków
Inteligencja (INT)
- Wpływa na obrażenia magiczne
- Zwiększa pulę Many
- Decyduje o treningu szkół magii ofensywnej (ogień, lód, błyskawice, ziemia, mrok, przyzywanie)
- Kluczowy dla magów ofensywnych
Mądrość (MDR / WIS)
- Wpływa na skuteczność leczenia
- Decyduje o treningu szkół magii defensywnej (leczenie, ochrona, światło)
- Kluczowy dla uzdrowicieli i rycerzy światła
Charyzma (CHA)
- Wpływa na ceny u handlarzy (niższe ceny przy wysokiej Charyzmie)
- Wpływa na interakcje z NPC
- Kluczowy dla dyplomatów i handlarzy
Atrybuty pochodne
Na podstawie głównych atrybutów obliczane są:
- HP - Punkty Życia (głównie z KON)
- Mana - do czarów magicznych (z INT)
- Stamina - do umiejętności fizycznych (z KON)
- Klasa Pancerza (AC) - redukcja obrażeń z noszonego pancerza
Rozwój atrybutów
Atrybuty rosną poprzez zdobywanie doświadczenia (XP) atrybutów w walce. Różne aktywności trenują różne atrybuty - np. walka wręcz trenuje SIŁ, a rzucanie czarów trenuje INT lub MDR.